手游-联运&战略应用宝收入与成本流程
2016-11-30 19:53:57 0 举报
手游联运和战略应用宝的收入与成本流程主要包括以下几个步骤:首先,游戏开发商开发出游戏后,将其提交给应用宝进行审核。应用宝在审核通过后,将游戏上架到其平台,供用户下载和购买。用户在游戏中购买虚拟商品或服务,产生的收入将由应用宝扣除一定比例的分成后,剩余部分支付给游戏开发商。同时,应用宝需要承担服务器维护、运营推广、客服等成本。此外,应用宝还需要与游戏开发商进行合作,制定合理的分成比例和推广策略,以保证双方的利益。
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大纲/内容
新增游戏或修改CP分成比例时,月初商务将更新的分成比例表给结算组员进行在后台的修改,同时也发给财务。
次月初财务根据运营从后台取数提交的“联运表”/\"战略应用宝表”,财务关注新游戏和渠道,检查外放主体、分成比例、渠道等,经财务主管审核后生成收入、成本分录。
是
收入
C1
运营部门(结算组)
开始
C2-2
渠道方根据其渠道数据制作出对账单与我方沟通,结算组成员根据我方后台流水查询数据确认之后,汇总本月各主体各游戏结算金额邮件部门领导、财务申请开票。若有问题,沟通解决。
财务部
OA合同经层层审批后,我方与联运方、CP分别签订合作协议。
结束
结算组员从37手游新版统计后台取数,制作对账单,发邮件给CP方确认,无误后,其将盖章版对账单和发票寄于我方。若有问题,沟通解决。
Notes: 蓝色的为跟联运平台的流程,红色的为跟CP方的流程
手游联运&战略收入与成本流程
C2-1
否
玩家
CP分成成本入账: 借:主营业务成本;贷:应付账款(暂估)
成本
玩家进行联运平台充值,充值记录自动对接我方后台,同时向研发商发出游戏币的发货请求。
C4
战略应用宝为多年前签订的合同,渠道后台创建新游戏时系统自动添加合同框架,不再走OA审批。
财务核对盖章版对账单(收入)/发票或盖章版对账单(成本)金额与入账金额是否一致
运营收入: 借:应收账款 贷:主营业务收入
沟通了解差异并处理,调整分录经主管审核后于再次月入账
C3
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