活动运营流程复盘
2021-06-29 14:45:44 1 举报
AI智能生成
运营活动是企业常用的拉新促活手法之一,但是每年企业的活动数不胜数,真正能达到预期效果的寥寥无几。针对一个活动进行总结复盘,能够帮助下一个活动更好地发展和避坑。与你分享。
作者其他创作
大纲/内容
活动
目的
AARRR模型:拉新,活跃,留存,收入,传播
触达有效的用户,并设计有吸引力的转化机制
活动形式
好友帮砍价活动
注:设计具有社交属性的活动都会打扰用户的亲友,越来越多人会反感
资本补贴用户
激发冲动消费:限量
病毒式传播:简单,有趣
加时长活动:用户行为获得福利
抽红包金额随机,换位置选红包活动
做任务,联动app内其他模块
提高留存
签到机制:每天登陆都可以获得奖品
积分累计获得优惠
活动方案设计
总:方案设计:整个活动的核心玩法是什么,能用一句话说清楚
目标导向:方案围绕活动目的,活动入口的流量是否足够支撑
简单:让用户不用思考,凭借第一反应就可以参与活动,能用图片的不要用文字
有趣:缺乏形式感,大家不愿意去看内容,设计元素,例如用腾讯企鹅发红包,猜三个红包,加入明星元素
利益激励:奖品的吸引力应该跟活动的参与门槛成正比
活动规则
活动时间
xx年xx月xx日上线
活动介绍
运动会是动物园举办的百米冲刺比赛。共计n位参赛小动物:aa、bb、cc等,参与互动的用户可以使用金币来猜这n位小动物的赛跑排名,猜对可以获得金币奖励
参与条件
a)用户每选择一只小动物使用一个单位的金币。一期比赛可以选择多只小动物,每期比赛金币的使用数量=选择小动物的数量*选择的金币单位b)每个用户每期比赛可使用的金币上限为***。达到上限后该期不可继续参与,下一期可重新开始参与c)每个用户每日参与运动会可使用的金币上限为***。达到上限后当日不可继续参与运动会,次日可重新开始参与。
参与形式
A)在活动时间内,运动会每1分钟一期,由40秒选择时间+20秒比赛时间组成B)用户可在每一期运动会的前40秒时间段内选择。选择时间结束后开始比赛,比赛时间为20秒。小动物们在20秒内角逐产生名次。每一期动物赛跑运动会比赛的结果排名由完全独立的统一算法随机产生,与动物类型、体型等无任何关联。
奖励规则
一)猜冠军:每期比赛,用户可以选择1只或多只小动物,选择中包含第一名即为正确,猜对可获得所选金币的4倍奖励;二)奖励提升卡:奖励的倍数由原来的倍数提升至5倍,例如:使用10金币,猜对获得50金币。奖励提升卡的获取方式:通过完成指定任务获得奖励提升卡,每张提升卡仅可使用一次,使用后不可退还
其他说明
1)每一期比赛用户可以猜多种比赛结果。每次提交选择 都会产生一条记录。每一期比赛的结果产生后,若猜中结果,会相应得得金币奖励直接发放至中奖用户的金币账户2)比赛记录查看方式:点击活动右上角-记录,可查看你的所有比赛记录,包括:每一次提交选择的期次信息,比赛选项,使用金币数3)往期数据查看方式:点击活动页面-更多,在每期的的选择时间内,可查看近100期冠军数据及近10期的比赛排名数据;4)因参与运动会而使用了的金币不予退还5)如遇到不可抗力因素or其他客观原因导致活动无法继续进行,系统会返还用户参与时投入的等额金币,平台不再承担补偿责任6)活动期间,如用户出现违规行为(包含但不限于机器作弊),平台将取消参与活动资格并收回奖励7)平台可根据活动的实际情况,对本活动进行变动,相关内容会公布在活动页面上
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