《童年启示录: 记忆解码》
2024-04-30 14:56:29 0 举报
AI智能生成
《童年启示录: 记忆解码》游戏策划 策划人:张健 欢迎参考,转载请注明来历!
作者其他创作
大纲/内容
引言
开始游戏前,放一段timeLine,关于童年的游戏体验,并且附上文字
欢迎来到《童年启示录:记忆解码》!在这个游戏中,你将踏上一段神奇的回忆之旅,探索童年时光的奇幻世界。<br><br>社会压力沉重,游戏复杂而繁琐。然而,我们始终怀念那些陪伴我们度过童年时光的游戏,它们才是最令人兴奋和好玩的!在这个游戏中,我们邀请你回归童年,寻找失落的记忆碎片,并将它们解码还原。<br><br>由于某种神秘力量的干扰,你的童年记忆被分散并封锁在迷宫般的关卡中。在一次意外中,你的意识穿越了。你将扮演一位勇敢的冒险者,用你的智慧和技巧,挑战各种解谜和动作难题,以解码记忆、重建童年的故事。<br><br>在这个奇幻而充满惊喜的游戏世界里,你将遇到各种童年记忆的象征和隐喻,面对着编织在谜题中的故事线索和情节。通过灵活的操作和巧妙的思考,你将逐步解开记忆之谜,重拾童年的乐趣和情感。<br><br>这款游戏融合了动作和解谜元素,挑战你的反应速度和思维能力。逼真的2D画面、精心设计的关卡以及悦耳的音乐将为你打造出一个栩栩如生的童年世界。<br><br>你准备好了吗?让我们一起展开这段童年启示录,解码记忆的谜题,回味那些最美好的时光!快来开始你的冒险吧!
角色
小明
角色说明:小明,一个35岁的已婚男性,是一名优秀的公司职员。每天他都面对着高强度的工作压力,努力克服各种挑战,尽职尽责地完成工作任务。尽管工作辛苦,但他从未抱怨过,因为他深爱着他的家庭,有负责任的妻子和可爱的孩子。然而,在一个正常的周六,同时也是小明的生日的今天,却还需要到公司去加班处理没有忙完的事务性工作,但也就是在这个特殊的日子里,他梦到了自己的童年<br><br>小明将运用他的成长经验,灵活应对各种挑战。在这个充满谜题和隐喻的世界中,他将遇到童年记忆的象征和情节,通过思考和行动,重拾童年的纯真和快乐。<br>让我们一同见证小明的冒险旅程,与他一起穿越时空,解码记忆的谜团,重拾童年的美好和梦想!<br>
分镜1:左上角时钟(时钟能看到今日是周六),小明和夫人孩子在一张桌子上吃早饭,小明明显吃完着急上班的样子(左手端起碗挡住了脸,右手用筷子扒拉着碗里即将吃完的米饭)。小明在中间,左边是夫人,右边是孩子。
分镜2:家门被打开的状态下(小明嘴上还叼着一块面包,手里拿着公文包,另一只手在门后,抓着把手,是回头的状态,要出门,被夫人叫住了),画外音夫人说今天早点回来,你儿子要给你过35岁生日。小明点了点头。
分镜3:人挤人的地铁上几乎没有让人能呼吸的地方(小明在中间,周围全是无脸人)
分镜4:小明在下地铁后的一段去公司的必经之路上,看到了好几个小孩子在无忧无虑地玩耍,小明看着他们,仿佛在回想着什么(小明旁边出现对话气泡,随后出现的是一个个省略号,表示若有所思)
分镜5:小明一遍敲打着电脑,一边外头接着电话(小明忙碌的工作状态)
分镜6:由于工作失误,方案需要重新写,小明被喷(小明做着点头哈腰状,脑门上斗大的汗珠往外冒,领导在左边,散落的方案文件就是他丢出去并散落在地上的)
分镜7:上半天的时间忙碌完,到了午休时间(左上角时钟在12点30左右,小明做伸懒腰打哈欠动作)
分镜8:小明趴在办公桌上,睡着了,对话气泡出现,表示是做梦了的梦境,梦境画面慢慢变大,最后占满整个屏幕,屏幕泛着白光,小明从一个大人变回了孩子,开启第一关
chatgpt
游戏里的所有的文案,全部基于chatgpt生成。<br>
死亡判定
情况1:游戏内只有尖刺、定向移动的球,下坠,NPC,用户碰到尖刺和球,或者下坠,碰到NPC就算死亡。<br>情况2:特定关卡的过关情境中没有机关设置,增加梦境重启倒计时(规定时间内过关,否则重开)
闯关失败提示:解梦失败,重(再、又、N)拾记忆<br>闯关成功提示:解梦成功,前往深层梦境...
盈利方式
<span style="font-size: inherit;">待定方案1</span><span style="font-size: inherit;">:观看广告,获得解密提示</span><br>
待定方案2:观看广告,获得再次游戏的1次次数
成瘾机制
差一点就过关
简单的游戏画面,实则并不简单
探索性<br>
让玩家在游戏内探索过关元素
集体荣誉感
游戏世界内设置成绩排名(排行榜),按地域、个人、性别等维度划分榜单,让玩家有归属感和好胜心<br>
开放性
游戏内提供快速,有趣的反馈,让玩家感到他们的行动和逻辑会影响游戏的进展。<br>
<strike>魔性BGM</strike>
<strike>洗脑魔性BGM以及游戏音效可以大大增加可玩性</strike>
随机性
在游戏中引入随机性,让玩家不能预测结果,增加挑战和刺激。比如<br>有些关卡不止一种解法或游戏内各种元素的使用延展性都将导致关卡<br>进度的不同进展,增加随机感带来的趣味性<br>
稀缺性
在特定关卡的标题栏下方写上一些稀缺性文案,例如“本关通过率0.2%”、“本关截止目前无人通过”等,让玩家可以<br>不断挑战以证明自己是那0.2%。
收藏元素
每一关通关后,即可获得对应关卡的永久皮肤
疯传机制
普通转发
直接分享游戏
转发续命
关卡失败后,分享游戏可获得3条生命继续从当前关卡开始,每个玩家每天只能通过分享游戏的方式获取3条命<br>
转发获得提示
转发获得提示需满足2个条件,1.玩家本日的分享游戏次数用完并且已获取过3次分享后的奖励(生命)<br> 2.当玩家某一个关卡已经播放完10次广告后(看广告是通常续命方式)
游戏流程
成功流程:进入游戏→进行游戏→闯关成功
通常流程:进入游戏→进行游戏→游戏失败(3条命)→分享游戏可再进行游戏的提示(唯一)→5次奖励生命使用后→观看广告获得1次生命→观看广告获得10次生命后→分享游戏获得过关提示(也可继续观看广告获得生命)<br>
游戏机制:<br>1.玩家初始生命值=3,每个关卡3分钟倒计时时间<br>2.可保留初始生命值至下一关<br>3.初始生命值消耗完,可从第一关重新开始;或分享好友获得3次生命,从当前关卡继续<br>进行游戏;<br>4.每一次的死后分享动作产生,玩家增加3次生命,单日单玩家单关卡有且仅有唯一次分享获得生命的动作;<br>5.分享生命次数用尽后,从第一关重新开始游戏;或观看广告获得1次生命(无限次)从当前<br>关卡继续游戏;<br>6.广告生命获得10次后,分享游戏可获得过关提示,每关3-5个提示。<br><br>
防无脑调查机制
方案1:设定3分钟的关卡倒计时,给调查技能增加使用频次限制,每关5次,多余次数需要看广告获取
方案2:设定3分钟的关卡倒计时,玩家使用一次无效调查,随机获得一种效果<br><span style="font-size: inherit;">效果分为禁止跳跃,失重,左右互换,出现炸弹,获得缩小效果。</span><br>
界面
开始游戏
重新开始游戏,没有难度选择
重新开始,游戏将重新开始,可分多个存档。死亡和时长都单独记录
选择关卡
点击后去到固定场景
仅限之前已通关的关卡
继续游戏
从当前关卡继续游戏
收集
收集的碎片,点击碎片可反复观看timeLine
设置
游戏音量,语言
关于我们
介绍
排行榜
全国玩家排行榜,通关时间、死亡次数,综合排名
按省份排名(江湖榜)
统计维度:省份(包含直辖市、自治区、)<br>数据维度:截止当下时间点为止,开放的关卡数量的通关人数<br>
按性别排名(男女榜)
统计维度:男生人数,女生人数(有百分比)<br>数据维度:截止当下时间点为止,开放的关卡数量的通关人数
按通关时间排名(速通榜)
统计维度:每个关卡<br>数据维度:展示每个关卡单次通关时长排名前50的玩家昵称与分别最快通关时长
按死亡次数排名(生死榜)
统计维度:整体关卡<br>数据维度:展示玩家的所有关卡累计相加的死亡次数
综合排名(学霸榜)
统计维度:得分<br>权重:死亡次数40%<br> 整体通关时间30%<br> 首次通关30%<br>
计算逻辑:死亡次数
运行环境
小程序
无需登录
待定1:记录用户的微信昵称
待定2:记录用户的授权手机号,微信昵称,区域,性别等关联信息
用于后续可能的小程序游戏买量收入
PC(steam之后上,先考虑小程序)
游戏特色
每一关,都有一句tips,该句tips是该关卡的主题也是提示。用户根据提示完成该关卡。<br>每一关都是动作类解密,碰到障碍物就算关卡失败,得重新从该关卡开始。<br>游戏全程记录游玩时间和死亡次数。最后记录排名。<br>
关卡
关卡1
【出发!让我们回到童年!】<br>目的:让玩家简单熟悉游戏操作,上键:跳,调查键:不做引导和提示(实际下可以下到下面一层或是调查物品),左键:往左移动;右键:往右移动。<br>
关卡设置:此关卡最简单,主要由地面,角色,跳台组成,出口在右上方,需要玩家<font color="#e74f4c">跳</font>2级台阶【此处注意当角色在<font color="#e74f4c">台阶上时,按调查键无效</font>,但是可以做低头,下蹲等动作,用于后续误导】,跳上后继续往右边走到达出口即可过关
关卡2
【童年就是对什么都好奇!】<br>目的:本关主要让玩家体会到按钮的作用,按住按钮或者连续点击按钮会有意想不到的事情发生(不带提示,按钮的大小正常设置即可,要让玩家经历几次失败后才知道需要配合按钮来过关)<br>
关卡设置:在游戏界面的中央跳台上放置了一个醒目的按钮。当玩家按下按钮并<font color="#e74f4c">保持按住</font>状态时,控制人物离开跳台后将获得胜利
小试牛刀!
关卡3
【救救我,让我从噩梦中醒来】<br>目的:本关开始增加非常规解法,让玩家知道不是只有一种解题思路<br>
有好几层空中台阶,从上到下看似规则地排列,用户无限下坠,碰到台阶后角色可<font color="#e74f4c">停止坠落</font>(设计几个不可踏上的台阶迷惑玩家),可左右移动,但<font color="#e74f4c">无法跳跃</font>,掉入底层后游戏无限重启,<strike><font color="#e74f4c" style="">拖拽</font>第三关标题</strike> @<font color="#e74f4c">拖拽</font>出口下方的台阶,可阻止用户下坠,然后拖拽到exit处,往右边走胜利-<br>
小时候的噩梦之一
关卡4
【妈妈不让我<strike>看电视</strike>】@出去玩<br>目的:本关开始,增加难度,不是找到出口就可以,关卡右侧有出口,玩家可以控制角色进入出口,但是无法通关,进入循环<br>
关卡设置:<strike>右侧是电视机,玩家无法跳过去</strike>,@右侧有出口,越靠近出口,左侧会有画外音妈妈的声音,玩家无法打开出口,玩家需要<font color="#e74f4c" style="">靠近书桌</font>,并按<font color="#e74f4c" style="">调查键</font>,这时候弹出一个作业本,是几道数学题,玩家<font color="#e74f4c" style="">写完且全对</font>后。<strike>角色看到了电视。过关 </strike> @可以进入右边出口,过关
小时候因为看电视没写作业,没少挨过揍吧~
关卡5
【我要逃离这里】<br>目的:利用玩家的好胜心理,让玩家能看到过关的希望,也愿意多尝试几次
游戏界面有刺,发射的球。用户<font color="#e74f4c">必须在刺的中间按调查</font>,胜利进入下一关
小孩子的思维就是异想天开
关卡6
【哎呀!忘带雨伞】<br>目的:实装非常规解法
天空下雨了,玩家碰到雨滴就失败,雨滴从上往下,速度有快有慢,不规则的落下,玩家<font color="#e74f4c">几乎不可能</font>跑到终点。<strike>如果跑到终点,没有和雨伞组合,玩家也不能过关</strike>。并且地面有些地方,玩家直接触碰,将消失。玩家掉落,游戏失败。玩家需要<font color="#e74f4c">拖拽雨伞</font>这个字到头顶,然后过关
只要我跑的足够快,雨就追不上我!
新增1种解法:关卡环境天空上是黑色或者灰色的云,雨从云朵上落下来(云设置的多一点,让玩家可以找到看似能从雨水里躲过去到终点的思维定式),<font color="#e74f4c">把云挪走</font>,即可不拿伞过关。
关卡7
【作业没带?】<br>目的:让玩家感受多场景过关的游戏性,<font color="#e74f4c">此关往后<br>左上角增加时钟</font>,每经过1个场景,时钟走<font color="#e74f4c">5分钟</font>。
<strike>环境:教室,由书桌,角色,书包,几个同学组成。角色到达自己的书桌后想起自己没写作业,往左边出口走,到达场景回家的路(<font color="#e74f4c">设置<br>一些常规障碍</font>),<font color="#e74f4c">时钟过5分钟</font>,到达家中<font color="#e74f4c">找到作业本自动</font>答题【温故而知?,可以为师矣;吾日三?吾身;学而不思则?,思而不学则?】,<br>答题完毕后<font color="#e74f4c">时钟过5分钟</font>,走出家中回学校,<font color="#e74f4c">路上不消耗时间</font>,到达教室后<font color="#e74f4c">消耗5分钟</font>,此时小组长过来收作业,成功过关;前后耗时<font color="#e74f4c">共计15分钟</font>,<br>关卡开始时间设置成7点45分【回家路上5分,答题5分,到教室5分,8点找小组长自动找角色对话,<font color="#e74f4c">答对答错均可过关</font>】。如果玩家在<br>开始场景【教室】直接找小组长【<font color="#e74f4c">按调查键</font>】或<font color="#e74f4c">打开书包</font>后小组长<font color="#e74f4c">自动找过来找角色对话</font>【小组长知道了角色没带作业】,则闯关失败。</strike><br>
玩家进入教室,该场景每经过5秒,游戏时间就过1分钟,进入教室,给到提示。需要调查时钟,将时钟调整到昨天晚上7点30,然后写作业,写完作业,回到教室,看到出口,过关。
关卡8
【啥?体育课又被调课了?】<br>目的:迷惑性关卡
环境:<font color="#e74f4c">正对黑板的教室</font>图,设置一个<font color="#e74f4c">按钮</font>,黑板上有个<font color="#e74f4c">杠掉的体育课</font>字样,同排文字写了<font color="#e74f4c"><strike>语文课</strike></font>【含义:体育课被换掉成了<strike>语文课</strike>】@数学课@,被杠<br>掉的体育课上方写着数学课。玩家<font color="#e74f4c">点击按钮</font>或者操控角色<font color="#e74f4c">跳在按钮</font>上,屏幕中央会出现<font color="#e74f4c">隐藏文字</font>(我不要上两节数学课),这是<font color="#e74f4c">迷惑项</font>,实际<br>没有作用,<font color="#e74f4c">点击</font>或者<font color="#e74f4c">确认</font>后文字<font color="#e74f4c">消失</font>,<font color="#e74f4c">右侧</font>教室门打开,出去后进入<font color="#e74f4c">无效场景</font>-场景大环境与关卡5相同,但是是<font color="#e74f4c">从下而上</font>的,可以跳跃,【也可以<font color="#e74f4c">直接拖动<strike>标题“我要上体育课”</strike> @某一个台阶@</font>作为垫脚石后<font color="#e74f4c">移动垫脚石到右上角进入假门</font>-迷惑性引导】跳到右上角的假出口,闯关失败。#场景2的入口处保留,玩家可以随时回到场景1中#<br>正确解法:玩家在黑板上<font color="#e74f4c">直接擦掉</font>被杠掉的体育课改成语文课的那一行(一定要<font color="#e74f4c">多擦拭几次</font>才可完全擦除,就像擦黑板一样),#擦掉后需要做一道题目,解答正确后,标题解锁可拖动#将标题的“我要上体育课”中的<font color="#e74f4c">体育课</font>放在被擦掉的那行上<strike>【<font color="#e74f4c">先拖动整个标题</font>后,方可</strike><font color="#e74f4c">解锁单独</font>的“体”“育”“课”-字也要一个一个写嘛,拖动这3个字替换,<font color="#e74f4c">仅在场景1</font>有效;<font color="#e74f4c">场景2只能拖动整体标题</font>作为垫脚石】,替换成功后,角色和同学会同时跳跃一下(表示庆祝),<font color="#e74f4c">同时左侧教室门</font>打开,成功过关。<br>
取消第二场景,第一个场景的出口,根据是否回答出题目,改变正确出口路径,标题的体育课拖动<br>至正确位置后,出现数独题目,解答正确后提交,可过关
关卡9
【午休回家路上】
环境:由箱子,尖刺,台阶,按钮【做成正常按钮的样子,实则是<font color="#e74f4c">井盖</font>】,沟壑(有水)组成,<strike>平地右侧的出口是假的</strike>,正确出口在<font color="#e74f4c">假出口下方的隐藏通道内</font>;初始环境为平地,靠左的地面有一个按钮【井盖】,头上有几个<font color="#e74f4c">高度递进</font>的<font color="#e74f4c">台阶</font>,靠右边出口的地面与左边<font color="#e74f4c">地面平齐</font>,边缘有<font color="#e74f4c">尖刺</font>,从最高的台阶跳下<font color="#e74f4c">100%碰到</font>右边地面的尖刺,右边和左边的平地中间有个<font color="#e74f4c">下凹的沟壑</font>,里面有<font color="#e74f4c">水</font>(正常状态触碰到水则<font color="#e74f4c">失败</font>),左边地面设置2个箱子,箱子<font color="#e74f4c">可推动</font>(靠近箱子按左右键可推,<font color="#e74f4c">只可推,不可拉</font>,反方向的话跳到对面推),沟壑正常的话由<font color="#e74f4c">2个箱子</font>即可<font color="#e74f4c">填平</font>,看上去可以直接让箱子作为桥梁走到对面或者跳到对面(大概率碰到尖刺,极限操作的话可以到右边出口)。进入循环。<br>井盖操作:角色跳在井盖上没有任何效果,这个看似像按钮的玩意在正常情况下是按不下去的。<br>正确解法:2个箱子中<font color="#e74f4c">第一个箱子是可以打开</font>的,需要角色<font color="#e74f4c">跳到第一个箱子</font>上<font color="#e74f4c">长按调查键3秒</font>,则箱子被打开,获得<font color="#e74f4c">潜水衣</font>,穿着潜水衣的角色可在<font color="#e74f4c">井盖处按调查键</font>(点击或长按无用,必须<font color="#e74f4c">角色站在上面</font>按调查键),进入地底(地底其实全是水),地底通道内获得氧气瓶(使角色能够潜入水底),通过沟壑的水后,自动脱掉潜水服,进入右侧假门下方的<font color="#e74f4c">真正出口</font>。过关。【拿到潜水衣后玩家也有可能直接去潜水,但是没有从地底走的话,让角色只能在水面漂浮,让玩家可以正常走假门引起误导,进入循环】<br>
<strike>关卡10</strike>
<strike>【我不想迟到啊】</strike>
<strike>环境:所有场景<font color="#e74f4c">挂时钟</font>【<font color="#e74f4c">1点半上课</font>,初始时间为<font color="#e74f4c">1点25分</font>,每个场景经过完<font color="#e74f4c">消耗5分钟</font>】。场景1,自家右侧出口;场景2,躲避弹球,跳过台阶,有个沟壑,下方是水,玩家入水则亡,沟壑左上角有个台阶,介于道路边缘,玩家可跳跃上台阶,第二个台阶位于水位中央,从第一个左上角台阶跳下去到第二个台阶后,第二个台阶掉落沉入水底【玩家不可能过的去】。场景3:教室。<br>过河正确解法是在第一个台阶<font color="#e74f4c">下方跳跃</font>,将台阶<font color="#e74f4c">顶下到水面漂浮</font>着(需要顶台阶3次,方可掉落),<font color="#e74f4c">跳上</font>浮板,控制角色往右边移动,跳上道路,到达出口,此时注意进入教室后,由于时间正常在消耗已到上课时间,闯关失败。<br>正确解法:在初始家中的场景,点击屏幕左上方的<font color="#e74f4c">暂停</font>按钮,此关暂停为<font color="#e74f4c">假暂停</font>,角色依然可以移动,但是经过场景<font color="#e74f4c">不走时间</font>,到达教室场景时间依然是1点25分,解除暂停,角色自动坐到座位上,闯关成功【<font color="#e74f4c">过河要素依然存在</font>】。</strike>
隐藏关
【走出梦境】
环境:由3层楼层组成的实验室构成本关卡,元素众多,本关有道具系统,且某些道具可以合成后获得新道具。本关初始通关时长为600秒,可通过达成关卡内的挑战增加时长。<br>通关要点:集齐字母线索组成词句后重新排列首字母再次得到二重线索后,用摩斯密码方式打开密码门后走出梦境,通关。<br>道具元素:<br>最上层<br>可拾取道具:伏特加酒、擀面杖、面粉、吸铁石、关键词【Enjoying】字条、关键词【Result】线索、木板(需要锤子砸毁宝箱拾取)、秘石(集齐所有词语线索后掉落拾取)<br>中间层<br>可拾取道具:锤子(只可使用2次,到达2次后消失)、绝缘胶布、喷壶、弯曲的钥匙、关键词【Operation】字条<br>最下层<br>可拾取道具:关键词【Machine】字条、关键词【Secret】字条、强力风扇、打火机<br><br>场景元素:<br>最上层<br>角色初始在最上层左侧,右侧不远处有个密码门【最终通关之门】,门上写着“实验室”,门上方有个圆形的灯泡,密码门右侧有个控制面板是用于开密码门的,调查控制面板可发现无法调查,缺少关键道具秘石,控制面板上方有个凹槽,此凹槽用于摆放秘石。密码门右侧不远处有个可直接打开的门,门上写着“厨房”二字,密码门与厨房门中间有一处地方有个点着了火的烛台;进入厨房后进入另一个场景,场景内有可拾取道具伏特加酒75度、擀面杖、一袋面粉;再继续往右边走一段距离后,光线消失,周围漆黑;除了主角什么都看不到,头顶部分有一个坏掉的射灯,射灯下方不远处有一行英文提示线索板“…… the …… of …… …… ……”(有光源方可显现出来),这些英文提示的尽头处的地面有陷阱,直接下凹,下方是尖刺;地面尽头处有3层跳台,第3层跳台上方有一个断掉的线头,继续往右侧跳跃可直接到达第一层右侧地面,地面左侧是楼梯,可通往中间层;地面右侧是宝箱,宝箱内有道具。<br><br>中间层<br>通过最上层宝箱右侧的楼梯可下到中间层,以中间层的地面落脚点为界,右侧走不远处(最上层宝箱的垂直线上)有一扇可直接打开的门,门上写着“工具室”,进入工具室可以拿到可拾取道具:锤子、绝缘胶布、喷壶;出门往左走,不远处有条河沟,河沟不可裸装进入,河沟的河水内有一把钥匙;|||||||||||||||||||||||过河后,市内环境变明亮,无需火把照明;沿路有一些草垛以及一些易燃物,附近有2个门,这2个门只有一墙之隔,门上分别写着“难之间”、“易之间”;左侧有个机关门闸,常闭状态;再往左侧走,有一个提示字条“exchange Operation is the key”【交换操作是关键】,继续往左走几步路即可到达最下层的楼梯。<br><br>最下层<br>最下层地面落脚点左边有一个按钮,往右侧看,没几步路有一个下陷的地面凹槽,凹槽右边不远处有一个未插上插头(插座在游戏机左下方)的街机外形的游戏机,紧靠街机旁边有一个花盆,再往右侧走一段距离(中间层河沟的右侧起始点的垂直线上),有一堆乱石堵住了挡住去路,乱石的右侧不远处能看到一个强力风扇,能看到风扇的屁股后面的电源线的路径是在上方,但是看不到插头,风扇的风向此时是往右侧吸的状态。<br><br>关于难之间和易之间<br>难之间设计一些狂难的障碍物以及屏障之类的常规从左到右过关的场景地图;进入难之间的门,可使本关游戏时长增加600秒;<br>易之间设计一个狂简单的甚至是直达到出口的场景地图;进入易之间的门,可使本关游戏时长增加60秒;<br><br>解谜步骤:<br>1.最上层进入厨房拿取道具:伏特加酒,擀面杖,一袋面粉,将伏特加酒和擀面杖组合得到新道具“沾了酒精的擀面杖”,拿着沾了酒精的擀面杖道具出厨房门左拐到达烛台处,可直接点亮擀面杖,得到火把;可往右无视漆黑环境继续前进;<br>2.到达原漆黑环境后,由于火把照明,可看清楚坏了的射灯下方的英文提示“…… the …… of …… …… ……”,暗示需要5个英文单词,往右跳到3级跳台最高处后,可通过火把照明看到有一条断了的电源线,继续跳跃到右方地面处,往右走可看到一个宝箱,打开宝箱得到关键词【Enjoying】字条和一个吸铁石,通过楼梯去往中间层;<br>3.到达中间层后,进入工具室拿取道具:锤子,绝缘胶布,喷壶;上到最上层,使用锤子将宝箱砸烂,得到新道具“木板”;再到中间层,使用木板渡河沟,在渡河的同时使用吸铁石和喷壶,可拿到道具弯曲的钥匙和"装满水的喷壶";<br>4.河沟上岸后,难之间和易之间两个房间无法直接打开且都上了锁,只能二选一,但是钥匙是弯曲的,使用火把对弯曲的钥匙使用,弹出一个画面细节,是放大后的弯曲的钥匙,钥匙遇火烤后变软,通过触摸的方式将钥匙掰直,得到新道具“钥匙”,钥匙可开锁进入两个房间的其中任意一间房间;此时由于周围有很多草垛和易燃物品,在烤钥匙的同时有一些燃烧着的擀面杖木屑掉落在易燃物上,整个中间层失火燃烧,可选择易之间或难之间任何一间进行暂时避火;<br>中间层骚操作<br>a.可以直接用锤子将易之间的锁砸烂,直接进入(难之间不可以,因为难之间不是锁,是个钥匙孔,只能通过钥匙开);<br>b.由于增加游戏时长的长短的判定是进哪个房间的门而不是通关哪个房间,所以,可以通过掰直的钥匙进入难之间后,使用锤子对难之间房间内的墙壁使用,墙壁会被砸通,得到隐藏出口,到达易之间,通关易之间后出到关卡场景。<br>5.通过难易之间考验后,机关门闸打开,往左走得到提示:“exchange Operation is the key”,该提示是5张单独的字条,可调查Operation,得到关键词【Operation】字条;<br>6.下楼梯到最下层,跳跃过凹槽,到达街机旁边,将插头插上,开始玩游戏,3道题目,算24点(复杂一点的,不计算游戏时长),题目回答正确后,街机吐出一张字条,得到关键词【Machine】字条,往右边走看到乱石,无法通过,此时回头到游戏机旁,调查花盆得到道具“打火机”,对着花盆使用道具“装满水的喷壶”后,花坛内长出藤蔓通向最下层的天花板。<br>7.顺着天花板角色可以往上爬到天花板吊顶内部,一直往右侧走,有一个大缺口,稍有不慎会掉落到最下层地面被风吸入电扇,再往右走一段距离有个小缺口,跳过小缺口后再走一小段距离,可以看到电扇的插头插在插座上,再右侧是个按钮,按钮按下去的状态风往乱石吹,按钮弹起的状态风往右侧吸,拔掉插头的话电扇停止运作,无风;正确的做法是保持按钮按住的状态,在缺口附近处先使用道具“一袋面粉”,使面粉撒往下层吹到乱石处后,再使用道具“打火机”,随后发生爆炸炸毁乱石,变为可通过状态;【逆风状态和无风状态下炸毁乱石会将电扇一起炸毁】<br>8.往右边走,拔掉电扇插头后再走到大缺口处自由落体到达最下层地面,拾取埋藏在乱石内被炸后才出现的关键词【Secret】字条,往右边走向电扇的路上的墙壁上有一处可以擦掉显现出提示:“暮从碧山下,山月随人归。<font color="#e74f4c">却顾所来径</font>,苍苍横翠绿微”,暗示来时的路有玄机。继续往右边走到达风扇处获得道具“强力风扇”,得到风扇道具后往第三层楼梯处走,到达附近的凹槽处,拔掉游戏机插头,使用道具强力风扇,风扇会安装在凹槽处,风扇头是向上的状态,插上电源,往最左侧走让角色踩一下按钮,按钮被按下,风扇开始吹出向上的风;【此时的二楼有2种状态,第一种状态是火灾后无法上楼,第二种状态是可以上楼但是通过楼梯到达最上层后无法从宝箱的所在地面回到左侧地面】<br>9.跳跃到风中,乘风直接到达最上层入口处附近,此时仍差1个关键词,继续往右侧走,可以发现有几道光分别照在了3个跳台上(引路作用)到达第三层跳台后,使用道具“绝缘胶布”,将断了的电源线缠上后,坏了的射灯点亮,照在线索板上呈现出影子,得到最后一个关键词【Results】线索,往左边跳到地面上后,调查线索板,可将得到的字条填入该语句内,完整的句子是“Enjoy the Secert of Machine Opration Results”【享受机器运行成果的秘密吧!】,句子填完后,掉落道具“秘石”,联想到中间层有个提示是“exchange Operation is the key”【交换操作是关键】,所以整个句子的关键词首字母重新排列组合得到英文单词【Morse】,寓意摩斯密码。此时将秘石放在控制面板上方后,实验室门上的灯光闪烁,闪烁频率对应英文字母R红色,B蓝色,G绿色,Y黄色,W白色-实验室门口的控制器上五种颜色,初始色都是白色,随着秘石的插入灯光的闪烁提示,得到五个颜色的排列顺序(秘石插入的灯光闪烁提示为千人千面,随机的,每个玩家见到的都不一样),正确输入颜色排列顺序后,实验室门打开<br>10.进入实验室,坐上虚幻飞船(设计的高大上一点),一声剧烈的引擎声过后,飞船和主角消失不见,回到现实,接上开头TimeLine,主角午休醒了,梦境结束,结尾TimeLine开始,本作完。<br><br><br><br>
资源系统:<br>能量:<br><br>初始能量:1000<br>能量获取方式:<br>完成任务:奖励50-100能量(对应S、A、B、C、D)。<br>出售资源:玩家可以将收集到的稀有资源出售获得10-50能量(初始资源价格*0.7)。<br>探索新星系:每次发现新的星系会奖励100-200能量(scriptTable设定)。<br>能量消耗方式:<br>购买飞船、装备和升级技能:根据物品和技能的价值消耗相应的能量。<br>燃料:<br><br>初始燃料:500<br>燃料获取方式:<br>采集资源:每次采集可获得1-5单位的燃料(随机)。<br>购买:在太空站或贸易站购买燃料,价格为10-20能量/单位(12H刷新一次,随机)。<br>找到燃料站:在某些星系中可以找到燃料站,免费补给燃料。<br>燃料消耗方式:<br>太空飞行:每秒消耗1-3单位的燃料。<br>跃迁到其他星系:消耗50-100单位的燃料。<br>材料:<br><br>初始材料:0<br>材料获取方式:<br>采集资源:每次采集可获得3-10单位的材料。<br>拆解装备:将不需要的装备拆解可获得5-20单位的材料(对应橙,紫,蓝,绿)。<br>完成任务:奖励一定数量的材料。<br>材料消耗方式:<br>制造和升级装备:根据装备等级和类型消耗相应的材料。<br>建造基地:根据基地规模和建筑物消耗相应的材料。<br>技能系统:<br>飞行技能:<br>初始级别:1<br>提升方式:通过使用飞船进行太空飞行累积经验。<br>影响因素:飞船操控能力、速度和燃料消耗效率。<br>技能升级效果:每升一级,提升飞船速
关卡提示词
<br>每个关卡有5个不同的提示词
关卡1【出发!让我们回到童年!】
提示词1:将按键都熟悉一下哦<br>提示词2:尝试走动一下<br>提示词3:不妨跳一跳?<br>提示词4:能进来就能出去<br>提示词5:调查会罚时<br>
主提示:你掉落进了你的梦里,梦中已回归到童年状态,这是第一关,<br>首先熟悉按键,找到传送门,去往下一关吧!
关卡2【童年就是对什么都好奇!】
提示词1:很简单的一关不是吗<br>提示词2:多试几次<br>提示词3:哪里有点不一样<br>提示词4:如果时间够长的话...<br>提示词5:嘘,仔细听<br>
主提示:梦里会出现很多千奇百怪的东西,尝试操作角色互动一下,会有意想不到的事情发生哦!<br>
关卡3【救救我,让我从噩梦中醒来】
提示词1:从别的地方?<br>提示词2:跳跃之外的方法?<br>提示词3:前面的关卡<br>提示词4:没这么复杂<br>提示词5:打破常规<br>
主提示:每一个关卡的过关方式不尽相同,展开你的脑洞,尝试用非常规<br>的思路去找到出口,破解每一道关卡吧!
关卡4【妈妈不让我出去玩】
提示词1:妈妈是爱我的<br>提示词2:我也爱妈妈<br>提示词3:我有做错什么吗<br>提示词4:在哪里呢<br>提示词5:实在不行就搜一下<br>
主提示:这是你的房间,看上去很干净整洁,每天妈妈为你打扫卫生整理衣物<br>已经很辛苦了,回应一下她的期待吧!
关卡5【我要逃离这里】
提示词1:好马不吃回头草<br>提示词2:好汉不吃眼前亏<br>提示词3:不要硬刚<br>提示词4:待定<br>提示词5:待定<br>
主提示:你在这座深渊里已经反复了很多个来回,现在终于决定一定要逃离这里,但是<br>这关好像没有前面几关那么简单了,整理一下逻辑,小心前进吧!
关卡6【哎呀!忘带雨伞】
提示词1:不要淋雨<br>提示词2:小心为上<br>提示词3:仔细观察<br>提示词4:有些按键是摆设<br>提示词5:找到本质<br>
主提示:你去学校的路上突然下起了大雨,这可怎么办呢?不能贸然前进了,总之,先<br>找到出口吧!
关卡7【作业没带?】<br>
提示词1:没写还是没带<br>提示词2:忘在哪里<br>提示词3:8点之前<br>提示词4:时钟的意义?<br>提示词5:我是好学生<br>
主提示:这里是早上的教室,昨天晚上就顾着玩了,现在可好,要交作业了怎么办!如果能穿越回去就好了,等等,这是?!
关卡8【啥?体育课又被调课了?】
提示词1:这是第几次换课了?【教室内】<br>提示词2:有借有还【教室内】<br>提示词3:这只是脑补而已【无效场景】<br>提示词4:眼见不一定为实【无效场景】<br>提示词5:<br>
主提示:还是在这个教室,数学老师又把我们每周一次的体育课跟自己的<br>课程做对调了!啥嘛!说是借课,根本就没有还过体育课给我们!但是她好像<br>留了一点线索给我们?
关卡9【午休回家路上】
提示词1:多试几次<br>提示词2:水会让我变笨重<br>提示词3:缺点什么<br>提示词4:待定<br>提示词5:待定<br>
主提示:哇!这里好像有不少好东西哎!可以捡起来吗?好像多了一个道具栏?这个梦还挺有意思的,那这些东西该怎么使用啊,使用?还是拖动?搞不明白!
关卡10【我不想迟到啊】
提示词1:借助点什么【未顶浮板】<br>提示词2:家里?【顶浮板仍失败】<br>提示词3:从头再来吧<br>提示词4:<br>提示词5:<br>
主提示:我的本体呼唤着我,午休是有时间限制的,我得想办法破解掉这里,继续回去工作了!<br>emmm(嗅嗅)~这里散发着一种科学的味道!我得想办法找到这个关卡内的联系关系才行!<br>
音效大纲
系统音效
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角色死亡
死亡尚可继续游戏
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倒数
提示
提示出现声音【过关提示】
游戏结束
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调查
跳跃
成功调查
调查失败-随机效果
变小
失重
反转
环境音效
通用
按钮点击
下雨背景音
落水声
得到物品【任何】
特殊
关卡8
粉笔写字
板擦擦字
关卡9
<strike>第9关在井盖上的潺潺流水音</strike>
推箱子的摩擦音
消防栓开启后的水声
潜水声
小猫叫声-用Hime的原声
关卡10
成功放入秘石声
闪烁灯闪光时的摩斯电码的长短音
控制面板无秘石调查声
控制面板成功打开声
火把点燃瞬间的声音
电线断了的电流声
宝箱打开的声音
用锤子砸碎宝箱的声音<br>
撕开胶布的声音
走在木板上的脚步声
磁铁吸到钥匙声
钥匙进钥匙孔的声音
金属链条声音
用锤子破坏锁的声音
用锤子破坏墙的声音
取下和安装电扇的声音
使用打火机的声音
风扇使用出风的声音
爆炸声
机器启动声
角色形象
主角
形象
骨骼动画
动作
站立
跑动
跳跃
调查
死亡
交互物体
动画
无
逻辑
同关卡设定
场景
背景由三层组成
前
中
后
自由主题
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