竞品分析描述
背景
蛋趣是一款BTOC的线上扭蛋盲盒产品,盲盒扭蛋嘛,玩的就是刺激感,潮玩嘛,成年人的玩具,玩的就是收藏价值<br>
目的
分析市场直接竞品和间接竞品,优化产品核心结构和页面布局,确立产品核心功能定位。了解目标用户核心需求,挖掘用户魅力型需求,以及市场现状为产品迭代做准备。
商业模式对比
蛋酱
扭蛋<br><br>增值服务<br><br>直售,售卖门票、手办、模玩等<br><br>二手市场交易<br><br>周边贩卖
潮玩家
抽盒<br><br>直售手办、模玩等<br><br>增值服务
从蛋酱和潮玩家商业模式对比来看, 他们都以抽盲盒、扭蛋为主, 蛋酱功能分布是以线上线下结合的模式,来进行IP售卖,二手市场C2C的模式进行交易,还贩卖自己动漫的周边产品
用户群体(核心用户)对比
蛋酱
潮玩爱好者,热爱潮玩,同时喜欢和志同道合的人交友的用户;
大学生,喜欢购买一些有兴趣的商品,对一些神秘的商品很有新鲜感;
白领,有钱购买自己喜欢的潮玩产品,并且会自己去挑选自己所需要的商品
潮玩家
热爱线上扭蛋和潮玩,同时有强烈的收集和收藏爱好的用户;
大学生,娱乐为主,喜欢接受一些新鲜的事物,来满足自己的好奇心;
年轻女性,购买自己喜欢的商品,或者买一些小玩具来教育后代
蛋酱与潮玩家的用户体验五要素对比
战略层
图1
通过分析蛋酱和潮玩家战略层的对比,可以看出,两者之间的产品定位、商业模式、核心用户和特色功能都有所区别!<br>两者的产品定位有很大的不一样:蛋酱为青少年、二次元线上交友扭蛋机,而潮玩家是为爱好的收集年轻职场女性提供的线上盲盒机。<br>在商业模式上,蛋酱在潮玩家已有的盈利模式上增加了二手交易市场和周边的贩卖和售卖门票。<br>在特色功能上,从“小黑板”、“会话”等功能上可以看出,蛋酱更偏向于社交,而潮玩家更侧重于收集。<br>最后,在核心用户上,蛋酱的核心用户主要是想要通过潮玩交友的用户,而潮玩家是收集爱好的用户<br><br>因此,对于蛋趣来说,可以错开他们已有的市场份额,我们可以打造自己IP、市场,实现<b>产品差异化</b>和<b>功能的差异化</b><br>
范围层
图2
图3
作为一个盲盒软件,扭蛋、抽盒是必要功能,我们在上面可以衍生一些特色功能。对用户不喜欢的盲盒扭蛋商品进行系统回收,退给用户部分蛋币【回收商品】功能。
用户可以进行试抽奖,【试一试扭蛋】,给予用户体验感。再对于抽中稀有款式的用户进行【欧气播报】给予用户心理上的快乐感觉。我们还可以将稀有的商品放自己空间进行展示【稀有度商品柜】。
得到应该推出的特色功能是:
稀有度商品柜(按照商品稀有程度设置奖项,抓住物以稀为贵对用户进行刺激消费);
欧气播报;
试一试扭蛋(100%);
回收商品。
结构层
潮玩家
图5
从潮玩家的结构层中看出,潮玩家注重的是转转星球、商城、抽盒三个功能。
从蛋酱的结构层中看出蛋酱的注重扭蛋商城和社区分享。
从中得出我们除了推出扭蛋盲盒功能外,还应该注重社区分享的功能
框架层
商城页
图6
二者框架大致相似,搜索功能在顶部,方便用户更快找到想要购买的盲盒,banner广告推荐在页面上部,页面中部是盲盒分类以及盲盒商品推荐模块。
但二者排列方式不同,蛋酱的盲盒商品模块相对集中,潮玩家的盲盒商品模块相对分散,显示效果更好。蛋酱在商城页有镶入新人福利的入口
我的页
图7
二者呈现出两种不同的风格,蛋趣呈现的是卡通动漫风格,潮玩家呈现的是时尚简洁的风格。
二者都把个人资料作为单独模块在顶部,蛋酱个人资料下部则是一个整体的模块,潮玩家把订单模块单独罗列,可让用户清晰定位。我的订单模块下,放置banner广告模块,下部是功能模块,分类明确
资讯页
图8
在资讯页蛋趣将每一条资讯都用一个主题加海报的大模块展示,潮玩家顶部是一个主推的主题加海报的资讯大模块,下部则是小模块资讯,整齐排列,有侧重点,在用户体验上来说,潮玩家略胜一筹
商品购买页
图9
二者的商品购买结果都是以卡片的形式呈现给用户,蛋酱的视觉冲击效果较好,让用户获得扭蛋时体验感更强。二者都有继续购买的功能项,刺激用户消费,蛋酱的分享海报功能(刺激用户分享,形成二次传播),让用户分享自己的扭蛋成果,获得满足感
支付充值页
图10
通过两款产品的支付充值页面分析,蛋酱的充值界面主要是人民币换金币的方式1比6的兑换比来兑换,而反观潮玩家,没有充值窗口,他的支付方式是通过窗口线上购买,以金豆兑换优惠券的方式去出售商品
表现层
LOGO对比
蛋酱以红色为主,代表活力、热情、幸福、欢乐,中间的画像为卡通形象生动活泼,更加符合喜欢动漫卡通用户的审美。
潮玩家以紫粉色为主,代表甜美、纯真、烂漫,中间的画像是英文字样和一个可爱人偶头像,更加贴切女性化
首页对比
蛋酱主题风格以白+粉为主,体现可爱童趣,并以卡通封面展示主题。<br><br>潮玩家主题风格以粉紫色为主,体现甜美温柔纯真,以卡爱玩偶展示主题。这与二者产品定位与目标用户有密切关系
商品详情页对比
蛋酱以扭蛋机的形式售卖盲盒,潮玩家以盲盒选择的形式售卖盲盒,二者各有特点,蛋酱模仿线下盲盒售卖方式,给用户更真实的体验。
潮玩家模拟拆盲盒过程,将盲盒罗列,让用在线上购买也能体验到线下拆盲盒的快感
SWOT分析
优势
中国人均GDP破万元美金,迈入消费大国新阶段从“需要”到“想要”的消费时代。
2019年中国人均GDP破一万美元,正从GDP大国迈入消费大国。消费对象从生活必需品变为“必欲品”,即非必须的、让人感到开心的商品
劣势
人们对于新兴事物接受程度不高,群体分布范围不够大,行业要加大对潮玩等衍生产品的推广力度,打造中国自有的IP形象。
价格普遍太贵,主分布在一到二线城市,没有涉及到中国大部分的三四线城市,大部分父母对儿女买盲盒这种行为不认同。
优秀设计师不够多,人才匮乏,需加大对人才的培育力度
机会
中国的IP泛娱乐产业发展目前仍处于早期阶段,以年轻人群体为主要目标人群,产业链上游IP内容与下游衍生品尚未形成全面联动,未来发展提升空间巨大。
潮流玩最近几年发展比较迅速,这与经济发展到一定程度,影视、动漫产业发展较为成熟有关。衍生品,潮玩,收藏玩具都是伴随着IP产业成熟的衍生产业,继续传播IP形象的影响力,是产生长期变现的产业链一环。随着90后、95后参加工作有了经济的主导能力,在兴趣方面的消费也越来越多。
中国年轻人口的红利,国内许多优秀IP也逐渐浮出水面。收藏玩具作为变现和把IP持续保持温度的一种形式,被更多人接受
威胁
国内IP形象太多,市面很多盗版形象,盲盒市场混乱。
国内市场的人口红利没有被完全释放,市场规模还将继续扩大,潮玩细分领域也还没有出现真正意义上的头部国牌
总结
从蛋酱与潮玩家两个产品的对比分析中,得出:
扭蛋盲盒市场主要的商业模式是扭蛋盲盒、增值服务、直售模玩,这也是我们产品需要开发的主要商业功能。
从范围层(结构层)中分析得出,我们需要推出的特色功能是稀有度商品柜、欧气播报、试一试扭蛋、回收商品。
从框架层中分析得出,我们需要对能刺激用户消费的区域重点入手,增加用户消费的入口,增加用户的消费欲望。
从表现层与主要用户群体中分析得出,我们需要走可爱卡哇伊的风格,增加用户的视觉冲击,增加用户的使用时间,提高用户粘度
建议:<br><br>目前我国IP产业处于前期发展阶段,上升空间大,而我们公司具有极大的线下产业链,供应链充足,我们可以通过动漫、漫画等方式进行打造我们公司自己IP的形象,进行自营。<br>增加消费入口的同时,也必须注重用户的视觉体验;提高商品发货的速度,增加用户对产品的信任及高效率的物流。<br>强化用户粘度,从新人福利、优惠券、日常任务领奖励、免费赚虚拟币扭蛋,让用户增加对产品的使用时间,促进商业变现,增加营收