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『这就是UML!』系列内容第12讲:组件图
『这就是UML!』系列内容第12讲:组件图
组件图又称构件图,是UML中描述一个系统中的物理方面的图形,它是用来描述构成系统的各个组件、组件提供的接口与需求的接口、端口以及它们之间关系的图。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 2024-6-5
『这就是UML!』系列内容第11讲:包图
『这就是UML!』系列内容第11讲:包图
UML包图通常用于描述系统的逻辑架构--层、子系统、包等,是基本静态图的组合,属于静态图。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 2024-6-4
『这就是UML!』系列内容第10讲:活动图
『这就是UML!』系列内容第10讲:活动图
活动图是一种用于描述系统行为的模型视图,它可以用来描述系统的工作流程和并发行为,用于展现参与系统某一行为的类进行的各种活动的顺序关系。活动图类似于流程图,可以描述过程逻辑、业务流程和工作流,但活动图支持并发行为。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 2024-6-3
『这就是UML!』系列内容第9讲:状态图
『这就是UML!』系列内容第9讲:状态图
状态图和活动图是状态机的两种表现形式,利用状态机可以精确地描述对象的行为。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 2024-5-31
『这就是UML!』系列内容第8讲:协作图
『这就是UML!』系列内容第8讲:协作图
协作图是交互图的一种,它主要描述用例在实现过程中参与的对象以及对象之间的交互消息。可以认为协作图是序列图的另外一种表示交互的方法,但它不强调时间和序列。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 2024-5-30
『这就是UML!』系列内容第7讲:时序图
『这就是UML!』系列内容第7讲:时序图
时序图,又称顺序图或序列图,它是描述对象行为的一种交互视图,它关注对象之间消息传送的时间顺序。序列图的主要用途是为用例进行逻辑建模,对用例所表达的需求进行更加精细的表达。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 2024-5-29
『这就是UML!』系列内容第6讲:类图
『这就是UML!』系列内容第6讲:类图
类图是UML模型中静态视图,它用来描述系统中的有意义的概念,包括具体的概念、抽象的概念、实现方面的概念等。如在图书馆借阅系统中,图书、借书、还书、读者、超期罚款等,这些都是这个系统中的一些有意义的概念。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 2024-5-28
『这就是UML!』系列内容第5讲:用例图案例学习
『这就是UML!』系列内容第5讲:用例图案例学习
用例的本质,是场景化思维和系统思维的体现。画图的过程,实际上是在锻炼产品经理从用户视角去思考问题,这样更能理解业务、清晰表达需求。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 2024-5-27
『这就是UML!』系列内容第4讲:用例图
『这就是UML!』系列内容第4讲:用例图
用例图是由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图,是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 2024-5-24
『这就是UML!』系列内容第3讲:UML通用知识下
『这就是UML!』系列内容第3讲:UML通用知识下
我们可以从多个角度来审视一个系统,一个视图就是表达系统某一方面特征的建模元素的集合。视图的划分并没有严格的标准,因此有很多种分法。结构图用于描述系统的静态结构模型,行为图用于描述系统的动态行为模型。结构模型捕获事物及事物之间的静态关系,而行为模型则捕获事物如何交互以产生软件系统所需的行为。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 2024-5-23
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