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思维笔记

组件图/构件图绘制

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组件图/构件图绘制
什么是组件图

组件图又称为构件图,是用来表示系统中组件与组件之间、组件与接口之间关系的模型图。组件图在基于组件开发的系统建模中很重要,可以帮助用户理解系统的结构。

组件图作用:

1,使系统测试人员和开发人员能够从整体上了解系统的所有物理部件;

2,从软件架构的角度来描述一个系统的主要功能;

3,方便项目组的成员了解系统的结构和功能;

4,有利于软件复用。

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ProcessOn组件图功能亮点

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支持多人在线同屏创作,还可以设置分享链接,信息实时传递。

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只需输入一句话,就自动生成所需图形,还可以对图形风格自动美化。

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多种形式组件

支持插入图标、图片、标签、备注LaTex公式、代码块、链接、附件等多种形式组件。

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兼容多种格式

支持导出PNG、VISIO、PDF、SVG等格式,支持导入VISIO、Mermaid格式。

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数据多端同步

文件实时存储,多端设备云同步,历史版本可追溯,数据安全有保障。

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组件图和部署图的区别

组件图是说明组件之间的逻辑关系。

部署图则是在此基础上更进一步,描述系统硬件的物理拓扑结构及在此结构上执行的软件。

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组件图和部署图的区别
组件图组成元素

组件:组件是定义了良好接口的、可替代的物理实现单元,一般表示实际存在的、物理的物件,用一个左侧带有突出两个小矩形的矩形来表示。

接口:提供接口又称导出接口,是组件提供的服务的集合,可以使用接口与组件之间的实现关系来表示;需求接口又称导入接口,是组件请求其它组件相应服务时遵循的接口,通过依赖关系来表示。

关系:组件间-->依赖关系,两个组件中的类如果存在泛化关系或存在使用关系,可以添加依赖;组件与接口之间-->依赖或实现。

端口:uml2.0引入的概念,端口指定了组件上的一个交互点,通过该交互点,组件可以与环境、其他组件或其内部组件进行通信,使用组件边框上的一个小矩形来表示。

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组件图组成元素
组件图分类

简单组件图:将相互协作的类,组织成一个组件。

嵌套组件图:使用嵌套的组件图来表示组件的内部结构。

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组件图分类
连接器介绍

组件与组件之间通过端口连接,而端口与端口之间通过连接器连接,但一般不常用 。

连接器分为直接连接器、接口连接器、委派连接器三种。

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连接器介绍
组件图应用场景

1,多个团队协作开发

2,微服务或模块化架构

3,有明确接口约束的系统

4,需要部署分离的组件(如前端、后端、数据库)

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组件图应用场景
组件图绘制建议

1,注重模块化、解耦,因为组件图主要价值是展示系统分层和依赖清晰;
2,使用标准符号和接口标注,可以增强图的可读性和一致性;
3,搭配类图/部署图一起使用,提供结构、行为、部署的完整视图;
4,避免把组件图画成类图,组件图表达系统“结构”而非“实现细节”。

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组件图绘制建议

组件图怎么画?

组件图怎么画?
1
在开始绘制组件图之前,根据用例或场景的需求,确定组件、接口以及他们之间的关系
2
新建"UML图",或者先新建"流程图",然后添加“UML组件图”符号到作图区
3
创建和设置组件:添加组件符号到作图区,并创建组件之间的依赖关系
4
添加和分配接口:将系统中的类、接口等逻辑元素映射到组件中,并对接口正确命名
5
创建组件和接口的关系:正确创建组件和接口之间的依赖或实现关系
6
检查并确认图形正确无误,这样,一张专业的活动图就制作完成
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组件图绘制攻略

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    在真正接触UML核心之前,我们首先了解一下UML的一些通用知识。这如同在进入公园之前,先在公园周围溜达溜达。UML中的事物是UML中基本的面向对象的构造块,也是UML中的重要词汇,使用这些构造块可以构造出良好模型。
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    我们可以从多个角度来审视一个系统,一个视图就是表达系统某一方面特征的建模元素的集合。视图的划分并没有严格的标准,因此有很多种分法。结构图用于描述系统的静态结构模型,行为图用于描述系统的动态行为模型。结构模型捕获事物及事物之间的静态关系,而行为模型则捕获事物如何交互以产生软件系统所需的行为。
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    部署图(Deployment Diagram)用于描述系统硬件的物理拓扑结构以及在相关节点上运行的软件工件(artifacts)。工件是系统开发过程产生的具体的元素,如可执行文件、库、档案文件、数据库模式、配置文件等。
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组件图常见问题

组件图和类图有什么区别?

组件图回答”谁做、谁依赖谁“,类图回答“怎么做”。

1,类表示是对实体的抽象,而组件是对存在于计算机中的物理部件的抽象。

2,组件属于软件模块,而非逻辑模块,与类相比,它们处于不同的抽象级别。

3,类可以直接拥有操作和属性,而组件仅拥有可以通过其接口访问的操作。

组件是怎么分类的?

组件按照在系统中的角色分类有3种:

1,部署组件:组成可执行系统的必要组件。
例如Java虚拟机、数据库管理系统、EXE文件、DLL文件。

2,工作产品组件:开发过程的中间产物,不直接参与到可执行系统中。
例如源代码文件、数据文件。

3,执行组件:在运行时创建的组件。
例如实例化的Servlets、COM+对象、XML文档。

组件与接口相互之间都存在什么关系?

组件与组件:依赖关系
组件与接口:依赖关系或实现关系

组件颗粒度怎么设计最合适?

要控制组件颗粒度适中,一般功能模块级可以设置为组件,不要把单个类设计为组件。

如何快速创建接口?

从左侧符号区拖拽“接口”到右侧作图区,然后,点击组件的一端后按住鼠标左键到对应的接口上,松开鼠标即可以为组件指定其要实现的接口。

组件必须有接口吗?

不是,简单组件可以没有显式接口。

提供接口和需要接口要怎么区分?

提供接口,用圆形表示,指本组件对外暴露的功能(可被调用)。
需要接口,用半圆表示,指本组件依赖其他组件提供的服务。

一个组件可以依赖多个组件吗?

可以。组件之间可以存在一对多依赖、双向依赖或通过中介组件解耦,使用多条虚线表示多个依赖关系。

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